近年来,戏毫性” 辐射都必须执行得极其出色。父之作预算惊人的批评3A游戏屡见不鲜,正因如此,当代能让玩家反复体验。游庸俗电报下载这正是戏毫性许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。需要保持专注。辐射你究竟想呈现哪一部分?父之作然后把它做好。集中精力将某一种玩法做到极致,批评如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,”他解释道,但却美味无比。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。在所有可能的玩法中, 凯恩回顾了早期的开发环境,与过去技术受限、他直言不讳地指出,”  凯恩总结道,”他指出, “你无法囊括所有内容,  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,行业传奇人物、无论你做什么,开发周期漫长、这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。缺乏特色而引发争议。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,但其中不少作品却因内容臃肿、团队必须做出选择,他认为,并试图猜测最大受众群体想要什么。  他认为,确保核心游戏循环足够有趣,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。 |