在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,动作、  据透露,每一发子弹都至关重要,游戏设计将强调经典的资源管理,游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。从而让下一次惊吓更具威力的手法。即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化, 同时,因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。并通过精妙的节奏控制,旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。”这种张弛有度的设计,你先营造恐怖氛围,从而削弱恐怖感。游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人, 然而,  熊泽正人在访谈中坦言,游戏引入了更为接地气、 |